Versão 1.6 — 15/10/2026 · Evento comunitário. Não afiliado à BULKHEAD ou Team17.
Ao se inscrever, o jogador declara ter lido e aceito este regulamento na íntegra. A versão aceita fica registrada com data e hora.
1. O evento
1.1. Torneio online de WARDOGS em servidor comunitário aprovado, localizado em São Paulo.
1.2. Datas: 21 e 22 de novembro de 2026. Reserva: 28 e 29/11 (usada só em caso de força maior — ver §10).
1.3. Prêmio: R$ 3.000,00 fixos, anunciados antes da abertura das inscrições, divididos igualmente entre os membros do time campeão (com 30 membros, R$ 100,00 cada), pagos via Pix em até 7 dias após o fim do evento. Se a divisão não for exata, o valor de cada um é arredondado para baixo em centavos e a diferença aparece na prestação de contas.
1.4. O valor do prêmio não depende do número de inscritos.
2. Quem pode participar
2.1. Maiores de 18 anos na data da inscrição.
2.2. Conta Steam própria, com WARDOGS adquirido, sem banimento da BULKHEAD/Team17 no WARDOGS e fora da lista de banidos da Liga (§2.6).
2.3. Cada pessoa tem uma única vaga. O mesmo Steam ID ou e-mail em duas inscrições invalida ambas.
2.4. Membros do staff não participam como jogadores.
2.5. Checagem da conta Steam: ao conectar a conta Steam na inscrição, o site consulta os dados públicos da Steam. A inscrição vai para revisão da organização antes do pagamento quando:
- a conta tem banimento de jogo ou VAC registrado nos últimos 2 anos, em qualquer jogo;
- a conta foi criada há menos de 90 dias;
- a conta tem menos de 10 horas de WARDOGS;
- o perfil Steam é privado (neste caso, o jogador pode deixá-lo público durante a inscrição para a checagem passar).
Na revisão, a organização pode pedir informações ao jogador. Banimento no WARDOGS confirmado: inscrição recusada. Nos demais casos, a organização decide e responde em até 48 horas. A vaga só pode ser paga depois da aprovação.
2.6. Lista de banidos da Liga: quem for punido por trapaça (§7.3) ou discurso de ódio (§8.1) em qualquer partida, treino, ensaio ou servidor da Liga entra na lista de banidos da Liga, pelo Steam ID, e não pode se inscrever nesta nem nas próximas edições.
3. Vagas, inscrição e times
3.1. 270 vagas individuais, que formam 9 times de 30 jogadores. Não há reservas: se alguém faltar, o time joga com quem estiver presente (§5.5).
3.2. Inscrição individual: o jogador entra no site com o próprio e-mail (link ou código enviado por e-mail, sem senha) ou pela conta do Discord, conecta a própria conta Steam pelo login da Steam (o Steam ID, o número da sua conta Steam, vem de lá, sem digitar), informa nick e data de nascimento, aceita este regulamento e paga a taxa por Pix gerado no próprio site.
3.3. Taxa de organização: R$ 25,00 por jogador, via Pix (Mercado Pago). A taxa cobre servidor, produção e transmissão do evento. Não é aposta nem cota do prêmio.
3.4. Ao iniciar a inscrição, a vaga fica reservada por 30 minutos. O Pix vence nesse prazo; sem pagamento, a vaga volta a ficar livre. A vaga é garantida quando o pagamento é confirmado.
3.5. Inscrições abertas de 11/10 às 19h até 08/11/2026 às 23:59, ou até as 270 vagas estarem pagas, o que vier primeiro.
3.6. Limites contra reserva abusiva: no máximo 3 Pix vencidos sem pagamento em 24 horas por conta ou por Steam ID, e no máximo 15 Pix abertos ao mesmo tempo pela mesma conexão de internet.
3.7. Times da comunidade: existem 9 lugares de time. Qualquer jogador com vaga paga pode criar um time (nome, tag, aberto ou fechado) e se torna o capitão.
- Time aberto: quem tem vaga paga entra direto, até 30.
- Time fechado: só entra quem o capitão aprovar (o pedido expira em 48 h sem resposta) ou quem receber o link de convite do capitão.
- Um time novo tem 72 horas para chegar a 5 membros; se não chegar, é desfeito e o lugar volta a ficar livre. Ninguém perde a vaga no evento por isso.
- Até o travamento (§3.8), o jogador pode sair de um time e entrar em outro, e o capitão pode remover membros ou passar a capitania. Quem sai ou é removido continua com a vaga.
3.8. Travamento dos times: 08/11/2026 às 23:59 (ou antes, se as 270 vagas estiverem pagas e a organização antecipar, com aviso). No travamento:
- quem estiver sem time é encaixado automaticamente nas vagas que sobraram, em qualquer time, aberto ou fechado. Amigos que formaram um "squad" (até 5) ficam juntos sempre que couberem;
- o encaixe equilibra o tamanho dos times e, quando houver dado disponível, a experiência dos jogadores (horas de WARDOGS e conquistas na Steam);
- se houver menos de 9 times, a organização cria os que faltam com quem estiver sem time;
- depois do travamento, mudanças de time só são feitas pela organização, até o sorteio das séries.
3.9. Se em 08/11 houver menos de 270 vagas pagas, os 9 times jogam com os inscritos, em tamanhos equilibrados. Com menos de 180 vagas pagas, o evento é cancelado e 100% das taxas são devolvidas a todos.
3.10. Transferência de vaga: até o travamento, o jogador pode passar a própria vaga a outra pessoa por um link gerado na área dele (vale 48 h, uma vez). Quem recebe informa os próprios dados e precisa cumprir o §2. Depois do travamento, só com a organização. A transferência é um acordo entre as duas pessoas; a organização não intermedeia valores. O pagamento continua sendo de quem pagou originalmente: se ele for contestado ou estornado, a vaga é cancelada.
3.11. Vagas de cortesia: a organização pode conceder até 10 vagas sem taxa a criadores de conteúdo que divulguem o evento. A vaga de cortesia conta nas 270, segue todas as regras deste regulamento, é pessoal e não pode ser transferida (§3.10), e não gera reembolso (§11), porque não houve pagamento.
4. Formato da competição
4.1. Fase 1: sorteio público divide os 9 times em 3 séries (A, B, C) de 3 times. Cada série é uma melhor de 3 partidas, sempre com as 3 jogadas.
4.2. Final: os 3 vencedores das séries disputam uma série final, no mesmo formato.
4.3. Cada partida coloca os 3 times da série em campo ao mesmo tempo, um por facção. A facção de cada time rotaciona a cada partida, definida pelo sorteio.
4.4. Classificação: soma dos pontos obtidos pelo time nas 3 partidas da série. Vencer uma partida isolada não classifica.
5. Regras de partida
5.1. O servidor das partidas tem senha e não troca jogadores de time sozinho. As configurações técnicas são as mesmas em todas as partidas e ficam registradas com a organização.
5.2. A partida termina quando um time atinge 100 pontos ou aos 90 minutos de jogo, o que vier primeiro. Aos 90 minutos o admin encerra a partida pelo painel e valem os pontos do placar naquele momento.
5.3. Placar oficial é o registrado pelo painel da organização a partir do servidor. Em falha de leitura, vale o print do admin + o do observador.
5.4. Cada jogador deve entrar na facção designada ao seu time. Quem entrar na facção errada é movido pelo admin; se isso alterar o placar de forma relevante, decide-se conforme §9.
5.5. Tolerância de atraso: 10 minutos a partir do horário oficial. Time com menos de 20 jogadores presentes aos 10 minutos joga com os que tiver. Time com menos de 10 é considerado ausente: recebe 0 pontos naquela partida e a partida segue com os outros dois times.
5.6. Não há pausa. Queda individual: o jogador reconecta livremente.
6. Desempate
6.1. Empate na soma da série: vence quem tiver a maior pontuação em uma partida única da série.
6.2. Persistindo: partida extra entre os empatados, encerrada pelo admin quando o primeiro time atingir 50 pontos ou aos 45 minutos (vale o placar). A terceira facção fica vazia.
7. Integridade e anti-cheat
7.1. Só entram no servidor os Steam IDs inscritos (senha + verificação automática de lista). Jogador não inscrito é expulso; o time que o trouxer é desclassificado.
7.2. Gravação local obrigatória (OBS, ShadowPlay ou similar): na Fase 1, dos capitães; na Final, do capitão e de 3 jogadores sorteados por time, com sorteio feito pela organização antes da primeira partida da Final. Os demais jogadores são incentivados a gravar. Guardar por 7 dias e enviar em até 2h se solicitado. Não enviar a gravação pedida ou recusar o pedido do §7.8 = presunção contra o jogador. A organização pode usar as gravações enviadas na transmissão, em replays e nas peças do evento (§12.2).
7.3. Proibido: qualquer software de trapaça, exploit de bug, uso de conta de terceiros, stream-sniping, macro que altere o jogo.
7.4. Denúncia pelo formulário oficial (Steam ID, partida, minuto, evidência). Prazo de resposta: 60 minutos. Denúncia sem evidência não é analisada.
7.5. Banimento pela BULKHEAD durante o evento = desclassificação automática do jogador; se for o 3º do mesmo time, do time.
7.6. A organização pode assistir, gravar e publicar qualquer partida.
7.7. Transmissão pelos jogadores: nos dias de partida (21 e 22/11, e nas datas reserva, se usadas), nenhum jogador inscrito pode transmitir ao vivo, em canal público, partidas do evento nem a própria tela. A única exceção é o envio privado da própria tela para a organização, pelo link que ela fornecer, feito por jogador voluntário escolhido por ela (até 1 por time em cada série). Essa imagem só vai ao ar pela transmissão oficial, com o atraso de segurança. Gravações, vídeos e cortes podem ser publicados depois que o evento terminar. Quem descumprir recebe advertência e, se continuar, é desclassificado (§8.2).
7.8. Pedido de tela: durante o evento, a organização pode pedir a qualquer jogador que grave a própria tela ou a envie em privado para a organização, pelo link que ela fornecer, a partir daquele momento. Recusar ou não atender em até 10 minutos conta como presunção contra o jogador (§7.2). Essa imagem não vai ao ar.
7.9. O que abre uma revisão: denúncia com evidência (§7.4), número fora do padrão no placar ou no registro do servidor (por exemplo, abates por minuto muito acima do restante da partida) ou observação da organização. Número sozinho não condena: é só motivo para olhar o vídeo.
7.10. Julgamento e prova: o caso é julgado por duas pessoas da organização, nunca por quem fez a denúncia nem por alguém do mesmo clã ou time do acusado. Condena: vídeo que mostre a trapaça (do próprio jogador, do observador, da transmissão ou de outro jogador) ou presunção contra o jogador (§7.2 e §7.8). Na dúvida, a partida segue e o caso é revisto depois, com mais material.
7.11. Punição por trapaça confirmada:
- o jogador é desclassificado, entra na lista de banidos da Liga (§2.6) e não recebe reembolso (§11.4);
- o time perde os pontos da partida em que o jogador trapaceou (a partida conta como 0 para ele);
- a partir do 3º jogador do mesmo time punido por trapaça, o time é desclassificado (§9.3).
7.12. Recurso e transparência: o resultado da partida segue o §9.2 (recurso do capitão em 30 minutos, decisão final). Já a entrada na lista de banidos admite um recurso do próprio jogador, em até 24 horas depois do fim do evento, por escrito e com prova nova. A punição é publicada no #anúncios com o nick e a regra violada, sem outros dados pessoais.
8. Conduta
8.1. Proibido: ofensa, assédio, ameaça, spam de voz ou chat e qualquer forma de preconceito ou discurso de ódio (racismo, homofobia, transfobia, machismo, xenofobia, capacitismo e afins), no chat de voz e de texto do jogo, no Discord ou nas redes do evento.
8.2. Sanções: advertência → remoção do jogador da partida → desclassificação do jogador → desclassificação do time (a partir do 3º jogador punido). Preconceito e discurso de ódio pulam a escala: desclassificação direta do jogador e entrada na lista de banidos (§2.6).
8.3. O capitão responde pela conduta do time perante a organização.
9. Decisões, recursos e desclassificação
9.1. Decisões durante o evento são da diretora + admin do servidor, em conjunto.
9.2. Recurso: o capitão tem 30 minutos após o fim da partida para contestar, por escrito no canal oficial, com evidência. Resposta em até 60 minutos. A decisão é final.
9.3. Time desclassificado perde os pontos, não recebe reembolso e sai da competição. Se a desclassificação ocorrer após uma série, o próximo colocado herda a vaga.
10. Contingências
10.1. Servidor cai: espera de 15 min. Se voltar e a partida tinha menos de 20 pontos para o líder, reinicia do zero; caso contrário, o placar congelado vale e joga-se uma partida extra de até 30 min cujos pontos somam. Sem retorno em 45 min, a série é remarcada (data reserva).
10.2. Patch obrigatório no dia: todos atualizam; atraso de até 1h é absorvido; acima disso, remarca.
10.3. Força maior (queda geral do jogo, indisponibilidade do host): data reserva 28–29/11. Se também impossível, cancelamento com reembolso integral.
11. Pagamento e reembolso
11.1. Não há reembolso por desistência. Quem não puder jogar pode transferir a vaga (§3.10).
11.2. Arrependimento: por ser uma compra online, o jogador pode desistir em até 7 dias corridos do pagamento e receber 100% de volta (Código de Defesa do Consumidor, art. 49), desde que a vaga não tenha sido transferida.
11.3. 100% de reembolso em caso de cancelamento pela organização, de menos de 180 vagas pagas em 08/11 (§3.9) ou de força maior sem data reserva possível (§10.3) ou de inscrição recusada pela organização depois do pagamento.
11.4. Sem reembolso em desclassificação ou ausência no dia.
11.5. O reembolso é feito pelo Mercado Pago, para a mesma conta que pagou, em até 7 dias.
12. Dados e imagem
12.1. Dados coletados: nick, e-mail, Steam ID (com nome, avatar, data de criação da conta, registro de banimentos e, quando o perfil permitir, horas de WARDOGS e conquistas), data de nascimento, os dados da conta do Discord de quem escolher entrar por ele e, dos campeões, chave Pix. Uso exclusivo para o evento; exclusão em até 6 meses ou a pedido pelo e-mail (a definir). A lista de banidos da Liga guarda o Steam ID, o nick, a data e a regra violada, pelo tempo em que a Liga existir. Detalhes na Política de Privacidade.
12.2. O jogador autoriza o uso do nick, avatar Steam e gameplay na transmissão e nas peças do evento.
13. Disposições finais
13.1. Este regulamento pode ser ajustado até a abertura das inscrições. Após aberta, só por força maior, com aviso a todos os inscritos.
13.2. Casos omissos são decididos pela organização.
13.3. Canal oficial de comunicação: Discord do evento, canal #anúncios, e o mural de avisos da área do jogador no site. Só vale o que está escrito lá.


